凭着对数码设备的热爱让我一直对苹果公司 iPhoneOS + AppStore 的平台非常感兴趣,直到圣诞节刚好路过三里屯的水果摊,就一时冲动入手了 iPodTouch 最便宜的版本,因为 iTouch 和 iPhone 是使用同样的操作系统但价格却是后者的三分之一或更少,而后者多的电话功能对我来说没什么吸引力。首先声明我个人不是苹果粉丝,但在使用一些时间之后确实发现了一些不同于其他移动便携设备的地方,又或许是这些细节成就了今天苹果 iPhone iTouch 的销量和名气……

一、没有配充电器:
我之前购买 iPod Shuffle 的时候就比较郁闷这点,随 iPod 仅附送一个耳机和 USB 数据线并不提供单独的充电器,其附带的 USB 数据线可用来同时同步 iPod 和充电,总不能因为充电而开着电脑吧;但这点对于数码产品较多的朋友是个好消息,不用在插座旁边摆 N 个充电器,一台电脑就够了;当然还是推荐有一个 USB 接口的充电器,现在多数手机的 USB 数据线也是提供充电功能的,我现在就用三星 I908E 的充电器给 iTouch 和 DS 还有手机等多个数码设备提供充电。
二、外观设计单纯:
苹果 iTouch 包括 iPhone 的配色都是黑色和银色,从外观到修饰简单到无法形容,正面没有任何文字标识当然更没有山寨系的“走马灯”等等,回顾但凡获得诸如德国 iF 工业设计大奖的工业产品也均是此类看似毫无设计的设计;苹果也曾在 iNano 及 iShuffle 上尝试驾驭色彩而在 iMac 上尝试改变传统电脑的外观和形状,但对于 iPhone 苹果此刻想做的只是想让更多人使用和普及,而更多的设计或许能让一些人更喜欢而同时也会让一些人讨厌,苹果此刻只想不让人讨厌。
三、单程序单任务:
这里的单程序运行指 iPhoneOS 同时仅允许一个程序运行,多数朋友管这个叫做“单进程”或者“单线程”只要大学里学过《操作系统》就知道这两种说法都不对或不够准确。在 iPhoneOS 中同时仅允许运行一个应用程序(除音乐)如果要启动另外一个应用必须关闭当前程序,微软 Mobile 可以多任务谷歌的 Android 也可以多任务,是 iPhone 或 iTouch 硬件不够强劲?答案肯定不是。
四、单纯操作方法:
在 iPhoneOS 中关闭一个程序或回到桌面只有一个选择请按 HOME 键,对界面按钮也只有一个选择请用手指点击屏幕;谷歌 Android 通常有四个主功能快捷键也可以用滚动球或触摸屏和键盘;微软 Mobile 快捷键有也可以用手点也可以用手写笔;黑莓 BlackBerry 可以用快捷键也可以用滚动球。也只有 iPhoneOS 只能使用手指,对于用户也只有一种选择省去了选择,或许对于用户选择和判断本身也是成本?将所有技术实现和设计力量专注于单一的操作体验则容易取得不错的成功,我自己之前参与设计的一个 POS 机界面项目,客户要求兼容触摸屏、键盘快捷键、鼠标点击等操作模式,在实际界面实现的过程中就出现了很多不能兼顾的情况,与其兼顾
五、畅快操作体验:
使用过 iPhoneOS 就会对那流畅的操作体验留下深刻的印象,点击应用图标,屏幕变暗并清屏,应用被打开弹出较模糊界面,展示清晰截图待程序准备完毕显示程序界面。这里所做的工作其实就是为了让用户等待程序打开的时间显的不那么长,同样的反应时间,加上过渡切换将一些重心放在图形处理上,微软 Mobile 很容易做到这点但他没有。对于热区的处理,大部分热区都会大于界面上所显示按钮的区域以尽可能减少误点误操作。苹果在手指触摸操作体验上比其它公司做的更多,可以没有短信功能,可以没有复制粘贴,但操作触摸体验上却毫不含糊。
个人觉得苹果对于 iPhoneOS 所做的个别限制完全是出于商业目的。另话说做为机器人积木的控制器还是很有意思的,参看下面视频:
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